Project

G.E.A.R.S

G.E.A.R.S. est un jeu d'automatisation (Factory Game) en vue de dessus développé sous Unreal Engine 5. L'objectif ultime est de concevoir l'engrenage parfait via un système de production automatisé complexe. Ce projet constitue une immersion technique personnelle dans le Gameplay Ability System (GAS) appliqué à la simulation industrielle, avec un accent majeur sur la performance des systèmes en C++ Natif. Note: Le projet est actuellement en phase de prototype Alpha, se concentrant sur les fondations du moteur de monde procédural et l'architecture de données.

Date de début
2026-01-19
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Dernière MAJ
2026-04-03

cudaMaze

cudaMaze est un projet personnel de génération de labyrinthe rectangle sans cycle avec cuda. La génération du labyrinthe se fait en utilisant l'algorithme de kruskal sur GPU. La résolution du labyrinthe se fait via un simple BFS sur CPU car plus rapide dans ce cas précis. Le GPU est également utilisé pour faire le rendu du labyrinthe pour la sauvegarde au format png.

Date de début
2025-05-05
Github
Dernière MAJ
2026-01-05
aperçu

IdleNonogram3D

IdleNonogram3D est un jeu mobile pour smartphone android réalisée dans le cadre de ma deuxième année de Master Informatique. L'objectif du projet était de réalisé une application mobile, de préférence de type jeux video afin d'enrichir notre portfolio. Par conséquent on était libre de choisir l'application à réalisé. J'ai donc choisie de réaliser un jeu basé sur le jeu nonogram aussi connue sous le nom picross mais en le fesant en 3D au lieu du jeu original qui est en 2D. Et le 'Idle' dans le nom du jeu viens du fait que je compte rajouter les mécanique de jeu de type Idle. Pour l'instant encore au stade de l'alpha

Date de début
2025-02-26
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Dernière MAJ
2025-12-03

MGAProject

MGA Project est un jeu de type MMORPG inspiré du jeu The Witcher. Celui-ci à était réalisé dans le cadre de ma deuxième année de Master Informatique. Ce jeu à était réalisé en duo avec Ahmed Zerrouk. Les mécanique sur lesquel j'ai travaillé sont : les statistique, les quêtes, l'inventaire, les items et un peu sur le Material Landscape.

Date de début
2025-01-08
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Dernière MAJ
2025-08-02

Steering

Steering est un projet dans le cadre de ma deuxième année de Master Informatique. Lors du premier semestre l'object était de mettrent en place les base du steering comprenant : seek / flee, pursuit / evade, arrival, ... Et pour le second semestre l'objectif était que l'IA récolte un Actor dans une ville et le dépose à un endroit spécifique comme un dépot Cela de manière autonomne en optimisant sont trajet et en évitant d'aller chercher des objets prochent du joueur afin de ne pas géner le joueur sur sa propre récolte.

Date de début
2025-01-07
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Dernière MAJ
2025-03-15

PixelArtisan

PixelArtisan est un plugin minecraft pour un serveur spigot. Il permet de créer des pixelArt a partir d'images. On peut choisir la direction, la taille, la position de départ de l'image. Il est également possible d'utiliser des texture custom a la place de celle de base, utile quand on utilise un pack de texture afin que l'image est la bonne apparence.

Date de début
2022-02-19
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Dernière MAJ
2025-04-11

Visage-Generator

Visage Generator est un programme python que j'ai réalisée pendant mes stage au sein du LML en collaboration avec l'institut faire faces. celui-ci sert à générer des visages de synthèse à partir du model FLAME, cela permet de créer des dataset synthétique pour de l'entrainement d'IA

Date de début
2022-06-09
Github
Dernière MAJ
2025-03-31
aperçu

InterpreterLisp

Un interpréteur du language Lisp, plus précisément la version Scheme. Réalisée en Solo dans le cadre d'un projet de ma première année de Master Informatique

Date de début
2024-01-14
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Dernière MAJ
2024-03-23

lanceur-rayons

un lanceur de rayons réalisé en C++ (GPU non pris en charge). fait en groupe de 2 étudiant

Date de début
2023-01-24
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Dernière MAJ
2023-04-07
aperçu

MasqueFitting

Masque Fitting est un programme python que j'ai réalisée pendant mes stage au sein du LML en collaboration avec l'institut faire faces. celui-ci permet de faire correspondre un masque 3D d'un visage avec un visage FLAME et de extraire les marqueurs correspondant, Et de créer des trou sur le masque 3D d'origine au emplacements de marqueurs obtenue.

Date de début
2022-06-28
Github
Dernière MAJ
2023-04-05
aperçu

Puissance4

Le célébre jeu Puissance 4 réalisé en C avec la lib SDL2. fait en groupe de 2 étudiant

Date de début
2022-12-08
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Dernière MAJ
2023-01-08

AvatarCreator

AvatarCreator est une petite application permettant la création d'avatar. Actuellement vous pouvez juste génerer alèatoirement une 100 éne d'avatars a partir des assets présente. Vous pouvez configurer les paramètre via le fichier setting.txt. il est possible d'en rajouter vous même manuellement.

Date de début
2022-01-14
Github
Dernière MAJ
2022-02-07
aperçu

DrawIO

DrawIO est une petite application java qui permet de dessiner a la souris.

Date de début
2021-11-29
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Dernière MAJ
2022-01-04

Sokoban

le jeu du sokoban recréer en python avec la librairie pyqt5. fait en groupe de 4 étudiant durant mon DUT info a l'IUT de lens.

Date de début
2021-06-01
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Dernière MAJ
2021-06-17

Labyrinthe

Projet du semestre 2 de mon DUT informatique, fait en groupe de 4 étudiant. Le but de celui-ci était de coder le jeux de société labyrinthe de ravensberger, on avait pour cela l'interface graphique déjà faite. et on devait faire tous ce qui était plus backend. On avait le projet divisé en plusieurs étapes avec des jalons et a chaque étape on devait déposer le travail fait. Le projet fut réaliser en java.

Date de début
2021-04-22
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Dernière MAJ
2021-06-09

AnimalBattle

Animal Battle est un projet personnel de type jeux vidéo. Où le but est d'incarner un animal de son choix et de battre les autre animaux afin d’évoluer et de devenir le plus fort. Un peu a la manière d'un jeu pokemon. (Alpha)

Date de début
2021-10-21
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Dernière MAJ
2022-02-04

Demineur

Demineur est un projet personelle. Le but de ce projet est de recréer le célebre jeu le demineur en java avec l'interface graphique swing

Date de début
2021-04-22
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Dernière MAJ
2022-01-25

Boto

boto est un site web de gestion de série qui a été créer en 2021 durant un marathon web. ce marathon a duré 3 jour, du 15 décembre au 17 décembre 2021. c'était un projet de fin de semestre 3 de mon DUT informatique a l'IUT de lens. ce fut réalisée par groupe de 7 étudiant, 3 pour le back et 4 pour le front. J'étais bien entendu du coté back-end. (non hébergé)

Date de début
2021-12-15
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Dernière MAJ
2021-12-17
aperçu

LabyCreator

LabyCreator est une petite application java qui permet de créer et résoudre un labyrinthe automatiquement.

Date de début
2021-11-12
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Dernière MAJ
2021-12-06

Portfolio

Portfolio avec tous mes projet et des information sur moi.

Date de début
2023-03-18
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Dernière MAJ
2026-04-03
aperçu